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原神:护摩之杖引发“数据膨胀”讨论 原神护摩之杖

作者:admin 更新时间:2025-09-18
摘要:数值膨胀,在游戏里的新角色以及新武器技能与数值全面压制老角色与武器,导致后者随着时间自然被淘汰的情况。对于一款长期运营的游戏而言,想要一直保持新旧角色和武器之间的平衡相对较难,一方面是数量越大确实越难平衡,另一方面则是因为设计者想要新角色/武器更吸引人“骗氪”。但对于玩家而言,之前重金抽取的旧角色/武器很可能会因为一个版本更替而有更好的替代,想要保持顶级强度就需要氪金抽卡,从而深陷设计,原神:护摩之杖引发“数据膨胀”讨论 原神护摩之杖

 

数值膨胀,在游戏里的新角色以及新武器技能与数值全面压制老角色与武器,导致后者随着时间自然被淘汰的情况。对于一款长期运营的游戏而言,想要一直保持新旧角色和武器之间的平衡相对较难,一方面是数量越大确实越难平衡,另一方面则是因为设计者想要新角色/武器更吸引人“骗氪”。但对于玩家而言,之前重金抽取的旧角色/武器很可能会因为一个版本更替而有更好的替代,想要保持顶级强度就需要氪金抽卡,从而深陷设计者的套路中,这点在网络游戏相当常见。